Analiza rozwoju strzelanek 2D – kluczowe jest wprowadzanie niewielkiej liczby nowinek do popularnego rozwiązania…
ZA A Theory of Fun for Game Design Raph Koster (2005)
Analiza rozwoju strzelanek 2D – kluczowe jest wprowadzanie niewielkiej liczby nowinek do popularnego rozwiązania…
ZA A Theory of Fun for Game Design Raph Koster (2005)