I powrót króla
Od razu zacznę od wyjaśnienia – to nie chodzi o mój powrót, ale o powrót MiMa, który miał nastąpić z wielkim przytupem >5 lat temu… Więc był to powrót, którego jednak lepiej chyba, żeby nie było (i piszę to ze… Continue Reading
Od razu zacznę od wyjaśnienia – to nie chodzi o mój powrót, ale o powrót MiMa, który miał nastąpić z wielkim przytupem >5 lat temu… Więc był to powrót, którego jednak lepiej chyba, żeby nie było (i piszę to ze… Continue Reading
Początek roku 1995 wymagał od szefostwa MAGa zorganizowania pracy redakcji. Ponieważ ani Jacek, ani Darek nie mieli do tego serca/umiejętności/pomysłu, za namową Jacka Brzezińskiego sięgnęli po Tomasza Kołodziejczaka. Oto druga część mojej opowieści o pracach w redakcji “Magii i Miecza”.… Continue Reading
Kultowe. Legendarne. Wyjątkowe. A może: Znienawidzone. Słabe. Nieciekawe. Czasopismo, od którego zaczęło się oficjalne RPGowe wydawnicze życie w Polsce. Nie byłem w chwili jego powstania. Ale przez jakieś 7 lat byłem związany z “Magią i Mieczem” i wydawnictwem MAG. Co… Continue Reading
Zaczęło się w 1995 roku. Andrzej Miszkurka poprowadził nam przygodę o wyprawie staruszków na smoka. Bawiliśmy się przy niej przednio, co było wyjątkowe, bo zwykle sesje u Andrzeja były raczej ponure. Ta sesja stała się kanwą przygody, która z kolei… Continue Reading
Wydawnictwo MAG powstało z potrzeby, ale i z przypadku. Kilkukrotnie pivotowało swe działania. I wciąż istnieje. W pewnym sensie jest zatem wyjątkowym startupem. A w latach 90. było fascynującym miejscem. Czas na moje wspomnienia z czasów wykuwania się MAGa. Na… Continue Reading
Ukazał się podręcznik podstawowy do “Wiedźmina: Gry wyobraźni według Andrzeja Sapkowskiego”. Pojawiła się mała, promująca go książeczka, która zawitała w różne niezwykłe miejsca. System, zdawało się, chwycił, bo trafił do nowych ludzi. Bardziej doświadczonym graczom średnio podpasował. Ale nam to… Continue Reading
W końcu, po wielu, naprawdę wielu miesiącach prac, po zebraniu, przeredagowaniu, przepisaniu i zmodyfikowaniu wszystkiego, co pojawiło się w różnych miejscach i w różnych czasach, podręcznik główny do Kryształów Czasu ujrzał światło dzienne. I był porażką, na jaką zasługiwał… //To… Continue Reading
I tak oto KCty stały się znanym polskim systemem TRPG. Pojawiała się na nielicznych jeszcze wówczas konwentach. Grano w Warszawie i nie tylko. System miał coraz liczniejszych zwolenników, bo przecież jako jedyny był po polsku i nadto był łatwo dostępny… Continue Reading
We wrześniu 2019 mija 25 lat od wydania w naszym kraju pierwszego pełnego systemu TRPG. Edycja polska gry Warhammer Fantasy Role Play powstawała długo. Rodziła się w bólach, cierpieniach i nieszczęściach. Ale w końcu wyszła. I na zawsze odmieniła nasz rodzimy rynek… Continue Reading
Wiem co nieco o polskim fandomie lat 80. i 90. Mam swoje zdanie o tym, jak się rozwijał i co z niego wynikło. Zrobiłem kilka imprez, “wydałem” wiele klubówek, uczestniczyłem w konwentach na przełomie XX i XXI wieku, “niemało” dołożyłem… Continue Reading