Jak to z tym rozwojem strzelanek 2D było
Analiza rozwoju strzelanek 2D – kluczowe jest wprowadzanie niewielkiej liczby nowinek do popularnego rozwiązania… ZA A Theory of Fun for Game Design Raph Koster (2005)
Analiza rozwoju strzelanek 2D – kluczowe jest wprowadzanie niewielkiej liczby nowinek do popularnego rozwiązania… ZA A Theory of Fun for Game Design Raph Koster (2005)