O przenikaniu się gier wideo i militarnych sprzętów

Gra Missile Command z 1980 roku wyłoniła się jako „poboczny” efekt programu sprawdzającego, jak wiele głowic nuklearnych pojawiających się na radarze wychwyci jego operator. Firma Lockheed-Martin produkująca m.in. samoloty wojskowe, ale też oprogramowanie szkoleniowe, zainwestowała w technologię gier arkadowych, przyspieszając… Continue Reading